home contactus
okladka

Wyjdź poza standardową wiedzę i poznaj sekretne możliwości Blendera

Blenderem jako narzędziem do wizualizacji obiektów architektonicznych czy symulowania zjawisk fizycznych powszechnie posługują się studenci, naukowcy, artyści i graficy. Wciąż jednak drzemie w nim niesamowity, niewykorzystany potencjał. Jeżeli chcesz poznać jego możliwości i profesjonalnie używać wszystkich, nawet mało znanych narzędzi, by osiągnąć wysoki stopień wtajemniczenia w dziedzinie tworzenia animacji, powinieneś skorzystać właśnie z tej książki! Znajdziesz tu szczegółowe opisy nietypowych funkcji Blendera oraz informacje na temat metod efektywnej pracy z programem.

Książka "Blender. Mistrzowskie animacje 3D" poprowadzi Cię krok po kroku przez zaawansowane techniki modelowania, teksturowania, pisania skryptów i generowania efektów specjalnych za pomocą mistrzowskich narzędzi Blendera. Dowiesz się między innymi, jak profesjonalnie przygotować sceny do silnika gier i jak w tym środowisku używać Pythona. Podczas lektury poznasz także tajniki rzeźbienia, komponowania i edycji wideo. Korzystając z zawartych tu wskazówek, osiągniesz nieprzeciętne efekty w tworzeniu trójwymiarowych animacji!

Sięgnij po mistrzowską wiedzę i twórz porywające animacje 3D


Podziękowania (11)
O autorze (13)
Wprowadzenie (15)
Część I: Zgłębianie Blendera 3D (21)
Rozdział 1. Konfigurowanie środowiska pracy (23)
Rozdział 2. Rzeźbienie i tworzenie nowej topologii obiektu (53)
Rozdział 3. Zwiększanie realizmu scen za pomocą odpowiednich tekstur i materiałów (97)
Rozdział 4. Komponowanie wideoklipów przy użyciu węzłów (135)
Rozdział 5. Edytor wideo (VSE) (175)
Część II: Zgłębianie Pythona (209)
Rozdział 6. Python dla niecierpliwych (211)
Rozdział 7. Skrypty Pythona w Blenderze (233)
Rozdział 8. Wąż o wielu głowach, czyli inne zastosowania Pythona w Blenderze (261)
Część III: Zgłębianie blenderowego silnika gier (293)
Rozdział 9. Przygotowywanie scen dla silnika gier (295)
Rozdział 10. Uruchamianie silnika gier (339)
Rozdział 11. Łączenie potęgi Pythona z możliwościami silnika gier (373)
Dodatki (399)
Dodatek A: Rozwiązania (401)
Dodatek B: Hierarchie modułów i klas pythonowego API Blendera (415)
Dodatek C: Ewolucja interfejsu użytkownika programu Blender (421)
Dodatek D: Informacje o płycie dołączonej do książki (447)
Skorowidz (451)